Blog
اختراع جدید سونی؛ شخصیت بازیها با هوش مصنوعی رفتار شما را یاد میگیرند
سونی اختراع جدیدی را برای آموزش شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) با کمک هوش مصنوعی و اطلاعات گیمرها به ثبت رساند. این سیستم با تحلیل رفتار کاربران، ویژگیهای ظاهری و الگوهای حرکتی دشمنان را متناسب با سبک بازی هر فرد تغییر میدهد.
پتنت مذکور با عنوان «کاراکتر غیرقابلبازیِ تطبیقیافته با هوش مصنوعی برای سیستم بازی ویدئویی» معرفی شده است. برخلاف پلتفرم Nvidia ACE که صرفا مکالمات صوتی را شبیهسازی میکند، نوآوری سونی میتواند مبارزات و استراتژی غولهای مراحل را در عناوینی نظیر Elden Ring بازطراحی کند.
سونی در تشریح چالشهای توسعه در متن پتنت اعلام کرد: «توسعهی چنین شخصیتهای باورپذیری به دلیل محدودیتهای ساخت بازی مدرن چالشبرانگیز است و غالبا به اسکریپتنویسی و برنامهنویسی گسترده اتکا دارد. بهعلاوه، مدیریت کاراکترهای غیرقابلبازی به سیستمهای پیشرفته و منابع فراوان برای ردیابی، متحرکسازی و ارتقای رفتارهای آنان وابسته است. در یک محیط توسعهی معمول، این فرآیند از موتورهای رندرینگ، موتورهای شبیهسازی و سیستمهای مقیاسپذیر پرهزینه استفاده میکند.»
هدف اصلی این فناوری، کاهش زمان و هزینههای فزایندهی تولید بازیهای ویدیویی نسل بعد است. سونی در مورد راهکار ارائهشده میگوید: «علاوه بر این، با استفاده از تکنیکهای شرح دادهشده در اینجا، شخصیتهای غیرقابلبازی واقعگرایانهای که بر اساس رفتارهای به نمایش گذاشتهشده توسط بازیکنان عمل میکنند یا به آنها پاسخ میدهند، میتوانند بدون نیاز به اسکریپتنویسی گسترده و منابع سختافزاری سنگین، بهشکلی یکپارچه به سیستمها و محتوای بازیهای ویدئویی افزوده شوند.»
استفاده از مدلهای هوش مصنوعی ابری دغدغههایی را دربارهی حریم خصوصی دادهها ایجاد میکند. سونی طی ماههای اخیر نوآوریهای دیگری شامل تحلیل وضعیت کنسول و دستههای مجهز به تراشهی NFC برای پرداخت الکترونیکی ثبت کرده است که مسیر پیش روی کنسولهایی مانند پلی استیشن ۵ یا پلی استیشن ۶ را متحول میسازد.