Blog
تحول در گرافیک بازیها؛ آپدیت جدید DirectX مصرف حافظه را ۹۰ درصد کاهش میدهد
مایکروسافت بزرگترین بهروزرسانی تاریخ DirectX Raytracing را از زمان معرفی در سال ۲۰۱۸ رونمایی کرد. نسخهی پیشنمایش DirectX 12 Agility SDK 1.722 با معرفی قابلیتهایی مانند Clustered Geometry و ساختارهای شتابدهندهی چندبخشی (PTLAS)، هزینههای پردازشی و مصرف حافظه را در بازیهای جهانباز و پیچیده بهطور چشمگیری کاهش میدهد.
قابلیت هندسهی خوشهای مدلهای سهبعدی سنگین را به بخشهای کوچکتر با حداکثر ۲۵۶ مثلث و ۲۵۶ رأس تقسیم میکند. با بهرهگیری از چنین سازوکاری، پردازندهی گرافیکی بهجای بازسازی کامل ساختارهای شتابدهنده هنگام تغییر اشیا، فقط بخشهای دگرگونشده را بهروزرسانی خواهد کرد.
آزمایشهای مایکروسافت روی کارت گرافیک Radeon RX 9070 نتایج خیرهکنندهای بر جای گذاشت. نرخ فریم در یک صحنهی آزمایشی از ۱٫۲ فریمبرثانیه به ۷۹ فریمبرثانیه جهش یافت و مصرف کل حافظهی ساختار شتابدهنده از ۷٬۵۱۹ مبیبایت به ۷۷۴ مبیبایت سقوط کرد.
بهرهمندی از امکانات تازه نیازی به سختافزار اختصاصی جدید ندارد. انویدیا پشتیبانی تمام نسلهای GeForce RTX از جمله RTX 20 را تأیید کرد و ایامدی از کارتهای گرافیک سری Radeon RX 9000 پشتیبانی میکند. اینتل پردازندههای گرافیکی سری Arc B-Series و گرافیکهای مجتمع در تراشههای Core Ultra 200V و Series 3 را تحت پوشش قرار داده است و کوالکام نیز در نیمهی نخست سال ۲۰۲۷ پشتیبانی از تراشهی Snapdragon X2 را آغاز خواهد کرد.